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围猎

V8 扩展版 · 猎人与怪物

占住猎场,合力围猎

猎人破坏部位
怪物积累威胁

共 3–5 人:2–4 名猎人对 1 名怪物。

猎人获胜
破坏全部部位,且怪物无法立即复活。
怪物获胜
怪物回合开始时,只要有猎人倒地,威胁 +1;达到 3 获胜。

练习由你操作所有席位;私人房间只显示自己的手牌。

第一次玩?

使用核心版,两名新锐对蛮牛,练习开局、袭击、响应与交棒。先选一个想削弱的部位,让对方选择是否防御,再观察体力和冷却变化。可自由改选或关闭提示。

练过交战后:试试 V8 小怪

从上方“自由练习”开始新练习,会替换当前本机进度。先操作怪物选择铠熊,再选择登场方式;召出冰原幼熊后,比较移动、技能与引爆的合法选项。按需展开一个分支,观察位置、费用和结果,其余扩展规则随用随查。

自由练习仍由你操作所有席位;可随时打开操作提示。

本版内容

11 名猎人、4 种怪物;44 种公共牌(98 张)、23 种地区、8 种小怪、21 张狩技和 12 种事件。

确认行动

规则

怎样获胜?
猎人获胜
破坏全部部位,且怪物无法立即复活。
怪物获胜
怪物回合开始时,只要有猎人倒地,威胁 +1;达到 3 获胜。
一个回合怎么走?

获取:刷新耐力、脚程,摸牌,可恢复槽牌。替换:换正面槽牌会清空并锁住脚程。行动:同阵营自由穿插操作。结束:处理接触伤害、弃至上限,可恢复槽牌,完成后交棒。

为什么这张牌更贵?

标有“+”的费用,按本人同组已用次数递增;角色或装备减费另算。

基础、公共及属性袭击共用一个计数。回避与格挡各自计次:首次 0,第二次 1。每次阵营交棒时,所有人的计数重置。

移动怎么花脚程?

只走上下左右。普通移动花 1 脚程,探索新地区额外花 1。未知地形先付 2;若是森林,退回普通移动的 1。特殊地形费用以行动选项为准。

非同格袭击怎么结算?

先检查攻击范围;射程不足的目标不能袭击。

非同格袭击可多付 1 耐力免判定,否则掷一枚六面骰(D6);点数不大于距离时,伤害 −1。距离按上下左右的格数计算。

地盘有什么用?

同格权重:猎人 1、怪物 1.5、小怪 0.5。高的一方优势,低的一方劣势。

平权时,两方都同时适用该地形的优势与劣势效果。小怪计入权重,但自身不受地形效果。营地、巢穴始终让所属阵营占优。

谁能响应?

窗口中显示当前响应者。回避只抵消袭击;基础格挡同时减伤和抵消属性,公共格挡二选一。招式看破可被再次看破;后发先结算。

怎样救起猎人?

站立猎人在己方行动阶段,可用自己的可用包扎救起同格倒地猎人。耐力费用等于被救者累计倒地次数,替代包扎的普通费用。

可发起共同救援,由同格站立猎人分摊耐力;总额足够且参与者都确认后才支付。起身回复满体力、获得 6 耐力与 2 脚程、摸 4 张,并从本人剩余基础库随机补满 4 槽。

自然起身需完整跳过猎人阵营回合;等待数等于累计倒地次数,最多 3 回合。中途倒地不算已跳过一整回合。

怪物为什么还没输?

全灭先给紧急复活选择:当前可用包扎与足额耐力,或尚未使用且满足条件的变身。不等待未来摸牌或刷新。巢穴治疗不能复活破坏部位。

怎样调度小怪?

普通召唤花 1 耐力,每回合最多三只,场上最多四只。每回合一次移动:全部同向两格、全部靠近一格、或单只至多三格。也可放弃移动,引爆一只分配其剩余体力等量伤害。

进阶猎人与狩技怎么用?

职业标记和奥义就绪状态显示在角色旁。使用奥义后选一张未解锁狩技,收入个人库;在替换阶段装入槽位。狩技占一或两槽,恢复时每槽支付 1 耐力或弃一张,可混付。

事件的条件能看见吗?

出现进阶猎人时启用事件。效果公开,未触发条件只给怪物看;满足一项才公开一项。双条件需两次独立触发。怪物开始弃一个事件,结束按破坏部位数布置,场上最多三个。

旋律怎样使用?

乐师把动作手牌覆盖到周围角色的基础槽牌。该角色使用覆盖效果,免耐力;整张槽牌冷却,旋律用后弃置。没有覆盖的基础牌恢复原效果。

本版包含什么?

扩展版:11 名猎人、4 种怪物、44 种公共牌(98 张)、23 种地区、8 种小怪、21 张狩技和 12 种事件。带提示练习及已有核心版对局保留原内容。重复份数与未明时点采用数字裁定。