受伤时可存放 1 个英雄骰,最多存放 2 个;遭遇中可投掷任意数量已存放的骰子。
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战士 · 雪人洞穴
基础盒 · 老兵
按普通规则开局。
牌组 · 基础盒
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英雄 · 战士 · 生命 6
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- 力量
- 4颗
- 敏捷
- 2颗
- 魔法
- 1颗
治疗 2 点伤害。
地城 · 雪人洞穴 · 难度 2
选择地城
查看地城规则
探索前期魔法,后期力量首领明显偏力量第 1 层急冻狂风 第 2 层残暴力量冒险追加:任意骰 5 · 单骰格 · 失去 1 生命、花费 1 时间战斗追加:力量 5 · 单骰格 · 失去 2 生命 第 3 层刺骨寒冷 最深处 · 6 生命雪人
若一次遭遇的后果包含 3 点时间,额外增加 1 点伤害。
冒险追加:任意骰 4 · 单骰格 · 护甲 · 失去 1 生命、花费 1 时间战斗追加:魔法 3 · 单骰格 · 花费 1 时间;魔法 4 · 单骰格 · 花费 1 时间所有力量挑战格获得护甲。
冒险追加:任意骰 4 · 单骰格 · 护甲 · 失去 1 生命战斗追加:力量 3 · 单骰格 · 护甲 · 失去 1 生命;力量 3 · 单骰格 · 护甲 · 失去 1 生命立即弃掉所有投出的 1。
难度 · 老兵
本局难度
影响开局资源,与冒险中的经验等级不同。战役成长 · 疗愈专精 · 查看或管理
等级、物品与技能每局重置;已解锁的成长天赋保留在这名英雄的档案中。成长点在冒险结束后结算。
0绿色成长点0黄色成长点0红色成长点
本局专精
基础成长中已解锁的天赋始终生效,另选择一条专精。基础训练0/6 · 0/4 · 0/4 · 绿 / 黄 / 红
每局开始时选择并携带一项基础技能。
最大生命增加 1。
可以额外携带一项技能或一件物品。
疗愈专精0/6 · 0/4 · 0/4 · 绿 / 黄 / 红
开局额外获得 1 个药水标记。
每次使用药水时额外恢复 1 点生命。
每次进入下一层或首领战时恢复 1 点生命。
每轮首领战结束后恢复 1 点生命。
战斗专精0/6 · 0/4 · 0/4 · 绿 / 黄 / 红
将一颗力量骰当作同值敏捷骰使用。
重投所有点数为 1 或 2 的力量骰。
获得一颗点数为 3 的英雄骰。
将任意一颗骰子的点数增加 1,最高为 6。
地城专精0/6 · 0/4 · 0/4 · 绿 / 黄 / 红
将一颗点数为 5 的骰子改为 6。
忽略 1 点时间,包括冒险路线的先付耗时。
首领战每轮额外投掷一颗英雄骰。
重投一颗骰子。