迷你地下城ONE DECK DUNGEON
基础盒 · 单人冒险游戏首页
单人冒险

选择英雄,开始冒险。

掷骰、分配、取舍,穿过三层地城并击败首领。

练习不保存进度,也不影响英雄成长。

联机冒险 →
战士 · 雪人洞穴

基础盒 · 老兵

按普通规则开局。

牌组 · 基础盒

选择牌组

英雄 · 战士 · 生命 6

选择英雄

力量
4颗
敏捷
2颗
魔法
1颗
英雄特技 · 受伤时/检查其他效果前狂暴

受伤时可存放 1 个英雄骰,最多存放 2 个;遭遇中可投掷任意数量已存放的骰子。

先天能力 · 进入下一层时复苏之风

治疗 2 点伤害。

地城 · 雪人洞穴 · 难度 2

选择地城

查看地城规则
探索前期魔法,后期力量首领明显偏力量
第 1 层急冻狂风

若一次遭遇的后果包含 3 点时间,额外增加 1 点伤害。

冒险追加:任意骰 4 · 单骰格 · 护甲 · 失去 1 生命、花费 1 时间战斗追加:魔法 3 · 单骰格 · 花费 1 时间;魔法 4 · 单骰格 · 花费 1 时间
第 2 层残暴力量冒险追加:任意骰 5 · 单骰格 · 失去 1 生命、花费 1 时间战斗追加:力量 5 · 单骰格 · 失去 2 生命
第 3 层刺骨寒冷

所有力量挑战格获得护甲。

冒险追加:任意骰 4 · 单骰格 · 护甲 · 失去 1 生命战斗追加:力量 3 · 单骰格 · 护甲 · 失去 1 生命;力量 3 · 单骰格 · 护甲 · 失去 1 生命
最深处 · 6 生命雪人

立即弃掉所有投出的 1。

难度 · 老兵

本局难度

影响开局资源,与冒险中的经验等级不同。
战役成长 · 疗愈专精 · 查看或管理

等级、物品与技能每局重置;已解锁的成长天赋保留在这名英雄的档案中。成长点在冒险结束后结算。

0绿色成长点0黄色成长点0红色成长点

本局专精

基础成长中已解锁的天赋始终生效,另选择一条专精。
基础训练0/6 · 0/4 · 0/4 · 绿 / 黄 / 红
6 格老练

每局开始时选择并携带一项基础技能。

10 格耐久

最大生命增加 1。

14 格灵巧

可以额外携带一项技能或一件物品。

疗愈专精0/6 · 0/4 · 0/4 · 绿 / 黄 / 红
6 格准备充分

开局额外获得 1 个药水标记。

8 格急救

每次使用药水时额外恢复 1 点生命。

10 格休整

每次进入下一层或首领战时恢复 1 点生命。

14 格坚韧

每轮首领战结束后恢复 1 点生命。

战斗专精0/6 · 0/4 · 0/4 · 绿 / 黄 / 红
6 格佯攻

将一颗力量骰当作同值敏捷骰使用。

8 格刚毅

重投所有点数为 1 或 2 的力量骰。

10 格筹划

获得一颗点数为 3 的英雄骰。

14 格直击

将任意一颗骰子的点数增加 1,最高为 6。

地城专精0/6 · 0/4 · 0/4 · 绿 / 黄 / 红
6 格机敏

将一颗点数为 5 的骰子改为 6。

8 格迅捷

忽略 1 点时间,包括冒险路线的先付耗时。

10 格学识

首领战每轮额外投掷一颗英雄骰。

14 格预见

重投一颗骰子。